Selamat datang untuk sobat-sobat yang sudi mampir di blog sederhana saya ini Semoga apa yang ada disini berguna bagi bro/sis ..

Selasa, 27 November 2012

Cara Mudah Memasang Lagu Di Blog

Cara Mudah Memasang Lagu Di Blog - Banyak sudah tutorial-tutorial tentang cara memasang lagu atau cara menambahkan lagu pada blog, Memasang Widget Musik Player untuk sebuah blog memiliki kekurangan dan kelebihan tersendiri. Tergantung dari si pengunjung dan koneksi yang dimilikinya.

Untuk anda yang tetap ingin memasang lagu diblognya, berikut saya sediakan satu tutorial mudah dan singkat, silangkan disimak.
Pertama kunjungi situs scmplayer.net, kemudian pada tab Choose Skin, silahkan pilih tampilan skin widget yang nantinya akan ditampilkan pada blog anda.

Cara Mudah Memasang Lagu Di Blog

Lalu klik pada tab Edit Playlist, disini ada dua pilihan yaitu dengan memasukan url lagu yang di pasang manual(Manual Playlist). Atau dari playlist akun youtube(RSS Podcast) anda. gunakan saja pilihan pertama "Manual Playlist".

Cara Mudah Memasang Lagu Di Blog

Cara Memasang Lagu Di Blog
Contoh Yang Saya Lakukan
Perhatikan pada gambar yang saya lingkari merah, disitu terterah contoh untuk memasukan lagu yang anda inginkan, silahkan anda cari situs yang menyediakan lagu atau bisa anda upload sendiri ataupun mencari di youtube.com video yang nantinya sebagai url lagu.(bukan menampilkan video, hanya suara dari video)

Kemudian klik pada tab Configure Settings untuk mengatur lagu yang sudah kita pilih tadi, atur sesuai keinginan anda. Atau seperti pengaturan saya pada gambar dibawah ini

Cara Memasang Lagu Di Blog
Klik Untuk Memperbesar


Setelah itu klik tombol Done, lalu copy script yang diberikan.

Cara Mudah Memasang Lagu Di Blog

Langkah terakhir, masuk ke akun blogger anda pilih tata letak. Kemudian klik tambah gadget pilih gadget HTML/Javascript. Lalu paste kan script tadi. klik Simpan.

Sekarang blog anda sudah terpasang lagu, setiap pengunjung yang datang akan disambut dengan lagu yang anda pasang pastikan pada tab Edit Playlist, anda memasukan url yang benar. Selamat mencoba....
»»  Lanjutkan baca...

Cara Mudah Memasang Lagu Di Blog

Cara Mudah Memasang Lagu Di Blog - Banyak sudah tutorial-tutorial tentang cara memasang lagu atau cara menambahkan lagu pada blog, Memasang Widget Musik Player untuk sebuah blog memiliki kekurangan dan kelebihan tersendiri. Tergantung dari si pengunjung dan koneksi yang dimilikinya.

Untuk anda yang tetap ingin memasang lagu diblognya, berikut saya sediakan satu tutorial mudah dan singkat, silangkan disimak.
Pertama kunjungi situs scmplayer.net, kemudian pada tab Choose Skin, silahkan pilih tampilan skin widget yang nantinya akan ditampilkan pada blog anda.

Cara Mudah Memasang Lagu Di Blog

Lalu klik pada tab Edit Playlist, disini ada dua pilihan yaitu dengan memasukan url lagu yang di pasang manual(Manual Playlist). Atau dari playlist akun youtube(RSS Podcast) anda. gunakan saja pilihan pertama "Manual Playlist".

Cara Mudah Memasang Lagu Di Blog

Cara Memasang Lagu Di Blog
Contoh Yang Saya Lakukan
Perhatikan pada gambar yang saya lingkari merah, disitu terterah contoh untuk memasukan lagu yang anda inginkan, silahkan anda cari situs yang menyediakan lagu atau bisa anda upload sendiri ataupun mencari di youtube.com video yang nantinya sebagai url lagu.(bukan menampilkan video, hanya suara dari video)

Kemudian klik pada tab Configure Settings untuk mengatur lagu yang sudah kita pilih tadi, atur sesuai keinginan anda. Atau seperti pengaturan saya pada gambar dibawah ini

Cara Memasang Lagu Di Blog
Klik Untuk Memperbesar


Setelah itu klik tombol Done, lalu copy script yang diberikan.

Cara Mudah Memasang Lagu Di Blog

Langkah terakhir, masuk ke akun blogger anda pilih tata letak. Kemudian klik tambah gadget pilih gadget HTML/Javascript. Lalu paste kan script tadi. klik Simpan.

Sekarang blog anda sudah terpasang lagu, setiap pengunjung yang datang akan disambut dengan lagu yang anda pasang pastikan pada tab Edit Playlist, anda memasukan url yang benar. Selamat mencoba....
»»  Lanjutkan baca...

Rabu, 21 November 2012

Cara merawat flashdisk

  - Menyimpan dan memindah data antar komputer merupakan suatu kebutuhan yang tidak terelakkan lagi. Solusi untuk hal tersebut, maka diciptakanlah flashdisk. Bagaimana cara merawat flashdisk agar tidak cepat rusak mutlak diperlukan, karena memang segala sesuatu memerlukan sebuah perawatan agar usia / masa pakai sebuah barang bisa lebih lama atau awet. Mulai sekarang, anda harus lebih perhatian terhadap flashdisk.


cara merawat flashdisk
Cara merawat flashdisk sebenarnya tidaklah sulit. Asalkan anda memang berniat ingin mempunyai sebuah flashdisk yang bisa bekerja secara optimal,tahan lama dan terbebas dari trouble ketika dipakai,  anda bisa menerapkan trik-trik tertentu yang sudah terbukti dapat membuat flashdisk anda tetap sehat dan tentu saja bisa bertahan dalam jangka waktu yang lama tanpa harus kecewa karena sering rusak dan harus membeli lagi sebuah flashdisk yang baru meskipun untuk saat ini harganya memang relatif terjangkau.Tetapi alangkah lebih baik mencegah sebelum terjangkit kerusakan. Daripada untuk membeli yang baru, mendingan uangnya untuk kebutuhan yang lainnya.

Berikut CARA MERAWAT FLASHDISK AGAR TIDAK CEPAT RUSAK :

1. Ketika file yang ada didalam flashdisk  memang sudah tidak anda butuhkan lagi, lebih baik anda buang / hapus saja. Hal ini dimaksudkan agar flashdisk anda tidak terlalu kepenuhan jika memang space flashdisk anda tidak terlalu besar. Tetapi jika anda merasa flashdisk anda mempunyai space yang besar sampai ber giga-giga dan masih banyak sisa spacenya, ya silahkan saja anda mungkin tidak perlu melakuakn hal ini.

2. Jangan sampai flashdisk anda terjangkit "virus" yang banyak bertebaran dimana-mana. Virus yang dimaksud tentu saja virus komputer. berbagai macam virus sudah semakin banyak bertebaran dimana-mana.

3. Untuk terbebas dari virus seperti pada point nomor 2 diatas, solusinya adalah anda harus install antivirus. Baik yang berbayar ataupun gratisan silahkan saja. Contoh yang berbayar, misalnya antivirus yang bernama kaspersky. Key nya memang harus membeli. Untuk yang  antivirus gratisan, kami contohkan AVG untuk yang kelas internasional. Jika anda ingin merasakan proteksi ampuh dari virus lokal, kami contohakn antivirus yang bernama smadav. Jika anda penasaran ingin mencobanya, silahkan anda cari informasinya dulu di google. Ingin memakai yang mana, silahkan sesuai selera anda masing-masing.

4. Sering-seringlah anda cek error yang kemungkinan terjadi pada flashdisk kesayangan anda. Bagaimana caranya? caranya sangatlah mudah. Klik kanan pada drive flashdisk anda, pilih propertis, kemudian anda pilih tools. nah, didalamnya akan ada beberapa opsi pilihan lagi, pilih saja error checking dan klik check now.

5.Jika memang diperlukan, proses defragment untuk menata file-file yang ada dalam flashdisk anda. Tetapi, saran kami jangan terlalu sering melakukan defragment ini. Lebih baik anda check dulu melalui windows anda ataupun dari fasilitas layanan pihak ketiga seperti tuneup utilities. Jika memang diperlukan defrag, lakukan. Jika memang tidak diperlukan ya sudah jangan melakukan defragment ini.

6. Jangan sembarangan / asal colok flashdisk anda di komputer lain. Kenapa tidak boleh? tentu saja ada alasannya. Hal ini terkait dengan point nomor 2 diatas, yaitu adanya virus yang setiap saat bisa menyusup ke dalam flashdisk anda. Apalagi komputer / laptop tempat anda menancapkan flashdisk anda tersebut tidak mempunyai sistem proteksi yang memadai untuk mencegah virus, bisa makin berabe nantinya. Intinya, sekali lagi hati-hatilah ketika anda ingin mencolokkan flashdisk anda di komputer lain. Periksa dahulu apakah laptop / komputer yang ingin anda tancapi flashdisk tersebut dengan sekasama, apakah rawan virus atau bersih dari virus. Tetapi jika anda memang mempunyai antivirus yang memang ampuh dan terus update, hal ini mungkin tidak terlalu mengkhawatirkan karena kalaupun flashdisk anda kena virus gara-gara komputer lain, anda masih bisa membersihkannya dengan antivirus yang terinstal di komputer atau laptop anda. Tetapi sikap hati-hati mutlak anda kedepankan agar hal-hal yang tidak di inginkan bisa diminimalisir.

7. Jangan melakukan proses editing ketika anda mengetik misalkan dengan microsoft officeword dan kawan-kawannya,mendengarkan musik dari lagu yang ada di flashdisk, dan proses-proses lainya yang langsung bersumber dari file yang ada dalam flashdisk anda. Lebih baik anda copy paste dahulu file yang ada di flashdisk anda ke hardisk laptop atau komputer anda baru anda melakukan action. Action disini semisal ya itu tadi, mengedit ketikan atau memutar musik dari file mp3 yang anda miliki. Karena, konon kabarnya dan mungkin memang benar, jika hal-hal seperti yang kami contohkan diatas dilakukan langsung dari flashdisk anda, maka flashdisk anda akan cepat mengalami kerusakan ( CMIIW ).

8. Pastikan aliran listrik ke flashdisk anda full atau cukup. Karena, menurut para master, jika sebuah flashdisk atau sebuah mobile modem kekurangan arus listrik yang masuk kedalamnya, bisa mengakibatkan sebuah kerusakan.

9. Jika anda memang ingin menggunakan usb extender atau istilah gampangnya kabel perpanjangan usb, pastikan kabel perpanjangan tersebut berkualitas bagus. Hal ini juga ada kaitannya dengan arus listrik yang masuk ke flashdisk seperti pada point nomor 8 diatas. Makin baik kualitas kabel usb perpanjangan, makin kecil kemungkinan flashdisk atau modem anda kekurangan arus listrik.

10. Ketika mencabut flashdisk anda, jangan asal cabut. Gunakan fasilitas safely remove hardware. Hal ini sangat penting dilakukan karena jika sampai langsung mencabut tanpa melalui tahap safely remove hardware ini, bisa berakibat fatal yaitu rusaknya flashdisk anda.

11. Jauhkanlah dari jangkauan anak-anak. Anda tahu sendiri kan bagaiman tingkah polah anak-anak. Bisa-bisa flashdisk anda dicelupkan kedalam air jika sampai flashdisk anda jatuh ke tangan mereka.
»»  Lanjutkan baca...

Cara merawat flashdisk

  - Menyimpan dan memindah data antar komputer merupakan suatu kebutuhan yang tidak terelakkan lagi. Solusi untuk hal tersebut, maka diciptakanlah flashdisk. Bagaimana cara merawat flashdisk agar tidak cepat rusak mutlak diperlukan, karena memang segala sesuatu memerlukan sebuah perawatan agar usia / masa pakai sebuah barang bisa lebih lama atau awet. Mulai sekarang, anda harus lebih perhatian terhadap flashdisk.


cara merawat flashdisk
Cara merawat flashdisk sebenarnya tidaklah sulit. Asalkan anda memang berniat ingin mempunyai sebuah flashdisk yang bisa bekerja secara optimal,tahan lama dan terbebas dari trouble ketika dipakai,  anda bisa menerapkan trik-trik tertentu yang sudah terbukti dapat membuat flashdisk anda tetap sehat dan tentu saja bisa bertahan dalam jangka waktu yang lama tanpa harus kecewa karena sering rusak dan harus membeli lagi sebuah flashdisk yang baru meskipun untuk saat ini harganya memang relatif terjangkau.Tetapi alangkah lebih baik mencegah sebelum terjangkit kerusakan. Daripada untuk membeli yang baru, mendingan uangnya untuk kebutuhan yang lainnya.

Berikut CARA MERAWAT FLASHDISK AGAR TIDAK CEPAT RUSAK :

1. Ketika file yang ada didalam flashdisk  memang sudah tidak anda butuhkan lagi, lebih baik anda buang / hapus saja. Hal ini dimaksudkan agar flashdisk anda tidak terlalu kepenuhan jika memang space flashdisk anda tidak terlalu besar. Tetapi jika anda merasa flashdisk anda mempunyai space yang besar sampai ber giga-giga dan masih banyak sisa spacenya, ya silahkan saja anda mungkin tidak perlu melakuakn hal ini.

2. Jangan sampai flashdisk anda terjangkit "virus" yang banyak bertebaran dimana-mana. Virus yang dimaksud tentu saja virus komputer. berbagai macam virus sudah semakin banyak bertebaran dimana-mana.

3. Untuk terbebas dari virus seperti pada point nomor 2 diatas, solusinya adalah anda harus install antivirus. Baik yang berbayar ataupun gratisan silahkan saja. Contoh yang berbayar, misalnya antivirus yang bernama kaspersky. Key nya memang harus membeli. Untuk yang  antivirus gratisan, kami contohkan AVG untuk yang kelas internasional. Jika anda ingin merasakan proteksi ampuh dari virus lokal, kami contohakn antivirus yang bernama smadav. Jika anda penasaran ingin mencobanya, silahkan anda cari informasinya dulu di google. Ingin memakai yang mana, silahkan sesuai selera anda masing-masing.

4. Sering-seringlah anda cek error yang kemungkinan terjadi pada flashdisk kesayangan anda. Bagaimana caranya? caranya sangatlah mudah. Klik kanan pada drive flashdisk anda, pilih propertis, kemudian anda pilih tools. nah, didalamnya akan ada beberapa opsi pilihan lagi, pilih saja error checking dan klik check now.

5.Jika memang diperlukan, proses defragment untuk menata file-file yang ada dalam flashdisk anda. Tetapi, saran kami jangan terlalu sering melakukan defragment ini. Lebih baik anda check dulu melalui windows anda ataupun dari fasilitas layanan pihak ketiga seperti tuneup utilities. Jika memang diperlukan defrag, lakukan. Jika memang tidak diperlukan ya sudah jangan melakukan defragment ini.

6. Jangan sembarangan / asal colok flashdisk anda di komputer lain. Kenapa tidak boleh? tentu saja ada alasannya. Hal ini terkait dengan point nomor 2 diatas, yaitu adanya virus yang setiap saat bisa menyusup ke dalam flashdisk anda. Apalagi komputer / laptop tempat anda menancapkan flashdisk anda tersebut tidak mempunyai sistem proteksi yang memadai untuk mencegah virus, bisa makin berabe nantinya. Intinya, sekali lagi hati-hatilah ketika anda ingin mencolokkan flashdisk anda di komputer lain. Periksa dahulu apakah laptop / komputer yang ingin anda tancapi flashdisk tersebut dengan sekasama, apakah rawan virus atau bersih dari virus. Tetapi jika anda memang mempunyai antivirus yang memang ampuh dan terus update, hal ini mungkin tidak terlalu mengkhawatirkan karena kalaupun flashdisk anda kena virus gara-gara komputer lain, anda masih bisa membersihkannya dengan antivirus yang terinstal di komputer atau laptop anda. Tetapi sikap hati-hati mutlak anda kedepankan agar hal-hal yang tidak di inginkan bisa diminimalisir.

7. Jangan melakukan proses editing ketika anda mengetik misalkan dengan microsoft officeword dan kawan-kawannya,mendengarkan musik dari lagu yang ada di flashdisk, dan proses-proses lainya yang langsung bersumber dari file yang ada dalam flashdisk anda. Lebih baik anda copy paste dahulu file yang ada di flashdisk anda ke hardisk laptop atau komputer anda baru anda melakukan action. Action disini semisal ya itu tadi, mengedit ketikan atau memutar musik dari file mp3 yang anda miliki. Karena, konon kabarnya dan mungkin memang benar, jika hal-hal seperti yang kami contohkan diatas dilakukan langsung dari flashdisk anda, maka flashdisk anda akan cepat mengalami kerusakan ( CMIIW ).

8. Pastikan aliran listrik ke flashdisk anda full atau cukup. Karena, menurut para master, jika sebuah flashdisk atau sebuah mobile modem kekurangan arus listrik yang masuk kedalamnya, bisa mengakibatkan sebuah kerusakan.

9. Jika anda memang ingin menggunakan usb extender atau istilah gampangnya kabel perpanjangan usb, pastikan kabel perpanjangan tersebut berkualitas bagus. Hal ini juga ada kaitannya dengan arus listrik yang masuk ke flashdisk seperti pada point nomor 8 diatas. Makin baik kualitas kabel usb perpanjangan, makin kecil kemungkinan flashdisk atau modem anda kekurangan arus listrik.

10. Ketika mencabut flashdisk anda, jangan asal cabut. Gunakan fasilitas safely remove hardware. Hal ini sangat penting dilakukan karena jika sampai langsung mencabut tanpa melalui tahap safely remove hardware ini, bisa berakibat fatal yaitu rusaknya flashdisk anda.

11. Jauhkanlah dari jangkauan anak-anak. Anda tahu sendiri kan bagaiman tingkah polah anak-anak. Bisa-bisa flashdisk anda dicelupkan kedalam air jika sampai flashdisk anda jatuh ke tangan mereka.
»»  Lanjutkan baca...

Rabu, 14 November 2012

Menghapus game bawaan windows XP

Game memang salah satu cara untuk mengatasi kejenuhan saat bekerja, apalagi mereka yang bekerja menggunakan komputer setiap hari. Tetapi terkadang dengan adanya game suatu pekerjaan jadi gak efektif dan efisien, misal pekerjaan tersebut terbengkalai atau tidak tepat waktu dikarenakan pegawai suka bermain game saat jam kerja.
Ini salah satu cara untuk mengembalikan konsentrasi kerja pegawai dengan cara menghapus game bawaan windows tersebut :
Pertama, masuk ke Control Panel – Add Remove Programs – Add/Remove Windows Components
Add/Remove Windows Components
Selanjutnya, pilih details dan hapus centang ‘games’ pada menu accesoris and utilities.

Setelah itu klik “OK” button dan klik “Next” button pada jendela Windows Components Wizard. Tunggu beberapa menit proses uninstall games windows. Klik ‘Finish’,tanda proses uninstall games telah selesai. Hasil nya bisa dilihat seperti gambar di bawah ini
»»  Lanjutkan baca...

Menghapus game bawaan windows XP

Game memang salah satu cara untuk mengatasi kejenuhan saat bekerja, apalagi mereka yang bekerja menggunakan komputer setiap hari. Tetapi terkadang dengan adanya game suatu pekerjaan jadi gak efektif dan efisien, misal pekerjaan tersebut terbengkalai atau tidak tepat waktu dikarenakan pegawai suka bermain game saat jam kerja.
Ini salah satu cara untuk mengembalikan konsentrasi kerja pegawai dengan cara menghapus game bawaan windows tersebut :
Pertama, masuk ke Control Panel – Add Remove Programs – Add/Remove Windows Components
Add/Remove Windows Components
Selanjutnya, pilih details dan hapus centang ‘games’ pada menu accesoris and utilities.

Setelah itu klik “OK” button dan klik “Next” button pada jendela Windows Components Wizard. Tunggu beberapa menit proses uninstall games windows. Klik ‘Finish’,tanda proses uninstall games telah selesai. Hasil nya bisa dilihat seperti gambar di bawah ini
»»  Lanjutkan baca...

Belajar Pemrograman Dasar

Sebelum memulai belajar pemrograman, terlebih dahulu harus menguasai konsep algoritma. Algoritma adalah urutan langkah-langkah logis penyelesaian masalah yang disusun secara sistematis dan logis. Kata logis merupakan kata kunci dalam algoritma dan harus dapat ditentukan bernilai benar atau salah.
Beberapa persyaratan algoritma yang baik:
  1. tingkat kepercayaan tinggi (realibility). Hasil yang diperoleh dari proses harus berakurasi tinggi dan benar
  2. pemrosesan yang efisien. proses diselesaikan secepat mungkin dan frekuensi kalkulasi sependek mungkin.
  3. bersifat general, bisa menyelesaikan beberapa kasus tidak hanya satu
  4. bisa dikembangkan (expandable)
  5. mudah dimengerti
  6. portabilitas tinggi, bisa diimplementasikan ke berbagai platform komputer
  7. precise (tepat, betul, teliti). setiap intruksi yang ditulis harus jelas dan pasti
  8. efektif
  9. terminate, jalannya algoritma harus ada kriteria berhenti
  10. output yang dihasilkan tepat
Buat rekan-rekan semua yang ingin belajar pemrograman, alangkah baiknya mengetahui beberapa bagian dari programming itu sendiri. Konsep pemrograman dibagi menjadi:
  1. pemrograman/programming : pekerjaan penulisan intruksi bagi komputer untuk menyelesaikan suatu masalah
  2. program : himpunan intruksi yang diperuntukkan bagi komputer, untuk menyelesaikan masalah yang diberikan
  3. interpreter : menerjemahkan perintah baris demi baris dan langsung melaksanakannya. Contoh : Basic
  4. compiler : menerjemahkan dulu seluruh perintah dalam bahasa mesin, baru kemudian terjemahan tersebut dijalankan oleh komputer. Contoh : Fortran, C, Pascal
Nah, itulah konsep dasar pemrograman yang harus diketahui sebelum melangkah untuk belajar bahasa pemrograman.  Pada postingan kali ini saya akan mencoba untuk memaparkan tutorial belajar bahasa pemrograman dasar dengan menggunakan bahasa pemrograman Turbo Pascal 7.0.  Bahasa pemrograman ini termasuk “High Level Language” yaitu intruksi yang digunakan sangat sistematis dan terstruktur.
Struktur dan Komponen Dasar Program Pascal
Struktur dari program pascal terdiri dari sebuah judul program dan suatu blok program. Blok program dibagi 2 yaitu bagian deklarasi dan bagian statement. Secara coding dapat dituliskan struktur program sebagai berikut:
PROGRAM nama_program;
     LABEL nama_label;
    CONST ………;
   TYPE ……..;
        VAR …….;
BEGIN
       {statement}
END.
 
Beberapa aturan dalam program pascal
  • akhir sebuah program ditandai dengan tanda titik (.) setelah END yang paling akhir
  • tanda titik koma (;) merupakan pemisah antar intruksi satu dengan yang lainnya
  • beberapa statement boleh ditulis menjadi satu baris yang dipisahkan dengan tanda titik koma (;)
  • baris komentar diletakkan diantara tanda bintang (*statement*) atau tanda {statement}

Contoh program sederhana dengan menggunakan pascal
PROGRAM contoh;
uses crt;
BEGIN
    writeln(‘Belajar Pascal’);
END.
 
TIPE DATA
Penentuan tipe data berguna untuk memberi pengenal pada isi data yang diakses oleh variabel. Beberapa tipe data yang sering digunakan pada Program Pascal yaitu:
  1. Integer : digunakan untuk bilangan yang tidak mempunyai angka desimal
  2. Real : digunakan untuk bilangan yang mempunyai angka desimal
  3. Boolean : digunakan untuk menyatakan data logika, True or False
  4. Character : digunakan untuk menyatakan karakter 1 huruf
  5. String : digunakan untuk menyatakan sederetan karakter yang membentuk satu kesatuan
  6. Record : digunakan untuk menyimpan sekumpulan data yang mungkin tipenya berbeda tapi saling berhubungan
»»  Lanjutkan baca...

Belajar Pemrograman Dasar

Sebelum memulai belajar pemrograman, terlebih dahulu harus menguasai konsep algoritma. Algoritma adalah urutan langkah-langkah logis penyelesaian masalah yang disusun secara sistematis dan logis. Kata logis merupakan kata kunci dalam algoritma dan harus dapat ditentukan bernilai benar atau salah.
Beberapa persyaratan algoritma yang baik:
  1. tingkat kepercayaan tinggi (realibility). Hasil yang diperoleh dari proses harus berakurasi tinggi dan benar
  2. pemrosesan yang efisien. proses diselesaikan secepat mungkin dan frekuensi kalkulasi sependek mungkin.
  3. bersifat general, bisa menyelesaikan beberapa kasus tidak hanya satu
  4. bisa dikembangkan (expandable)
  5. mudah dimengerti
  6. portabilitas tinggi, bisa diimplementasikan ke berbagai platform komputer
  7. precise (tepat, betul, teliti). setiap intruksi yang ditulis harus jelas dan pasti
  8. efektif
  9. terminate, jalannya algoritma harus ada kriteria berhenti
  10. output yang dihasilkan tepat
Buat rekan-rekan semua yang ingin belajar pemrograman, alangkah baiknya mengetahui beberapa bagian dari programming itu sendiri. Konsep pemrograman dibagi menjadi:
  1. pemrograman/programming : pekerjaan penulisan intruksi bagi komputer untuk menyelesaikan suatu masalah
  2. program : himpunan intruksi yang diperuntukkan bagi komputer, untuk menyelesaikan masalah yang diberikan
  3. interpreter : menerjemahkan perintah baris demi baris dan langsung melaksanakannya. Contoh : Basic
  4. compiler : menerjemahkan dulu seluruh perintah dalam bahasa mesin, baru kemudian terjemahan tersebut dijalankan oleh komputer. Contoh : Fortran, C, Pascal
Nah, itulah konsep dasar pemrograman yang harus diketahui sebelum melangkah untuk belajar bahasa pemrograman.  Pada postingan kali ini saya akan mencoba untuk memaparkan tutorial belajar bahasa pemrograman dasar dengan menggunakan bahasa pemrograman Turbo Pascal 7.0.  Bahasa pemrograman ini termasuk “High Level Language” yaitu intruksi yang digunakan sangat sistematis dan terstruktur.
Struktur dan Komponen Dasar Program Pascal
Struktur dari program pascal terdiri dari sebuah judul program dan suatu blok program. Blok program dibagi 2 yaitu bagian deklarasi dan bagian statement. Secara coding dapat dituliskan struktur program sebagai berikut:
PROGRAM nama_program;
     LABEL nama_label;
    CONST ………;
   TYPE ……..;
        VAR …….;
BEGIN
       {statement}
END.
 
Beberapa aturan dalam program pascal
  • akhir sebuah program ditandai dengan tanda titik (.) setelah END yang paling akhir
  • tanda titik koma (;) merupakan pemisah antar intruksi satu dengan yang lainnya
  • beberapa statement boleh ditulis menjadi satu baris yang dipisahkan dengan tanda titik koma (;)
  • baris komentar diletakkan diantara tanda bintang (*statement*) atau tanda {statement}

Contoh program sederhana dengan menggunakan pascal
PROGRAM contoh;
uses crt;
BEGIN
    writeln(‘Belajar Pascal’);
END.
 
TIPE DATA
Penentuan tipe data berguna untuk memberi pengenal pada isi data yang diakses oleh variabel. Beberapa tipe data yang sering digunakan pada Program Pascal yaitu:
  1. Integer : digunakan untuk bilangan yang tidak mempunyai angka desimal
  2. Real : digunakan untuk bilangan yang mempunyai angka desimal
  3. Boolean : digunakan untuk menyatakan data logika, True or False
  4. Character : digunakan untuk menyatakan karakter 1 huruf
  5. String : digunakan untuk menyatakan sederetan karakter yang membentuk satu kesatuan
  6. Record : digunakan untuk menyimpan sekumpulan data yang mungkin tipenya berbeda tapi saling berhubungan
»»  Lanjutkan baca...

Selasa, 13 November 2012

Cara Merakit Komputer Lengkap


  - Untuk merakit komputer dan mendapat hasil yang optimal, dibutuhkan kesabaran dan ketelitian serta sedikit pengetahuan tentang komputer. Untuk merakit komputer tidak diperlukan yang namanya menyoder atau lainnya, karena anda hanya memasang dan menghubungkan soket-soket yang sudah disediakan.

Nah kita mulai mengenal istilah dalam perakitan komputer

1. Casing
Tempat atau rumah dari semua hardware komputer.

2. CPU/Procesor
Unit Pemroses Sentral (UPS) (bahasa Inggris: Central Processing Unit; CPU), merujuk kepada perangkat keras komputer yang memahami dan melaksanakan perintah dan data dari perangkat lunak. Istilah lain, pemroses/prosesor (processor), sering digunakan untuk menyebut CPU.

3. RAM

Cara Merakit Komputer

Memori akses acak (bahasa Inggris: Random access memory, RAM) adalah sebuah tipe penyimpanan komputer yang isinya dapat diakses dalam waktu yang tetap tidak memperdulikan letak data tersebut dalam memori. Ini berlawanan dengan alat memori urut, seperti tape magnetik, disk dan drum, di mana gerakan mekanikal dari media penyimpanan memaksa komputer untuk mengakses data secara berurutan.


4. Hard Disk

Cara Merakit Komputer

Cakram keras (bahasa Inggris: harddisk atau harddisk drive disingkat HDD atau hard drive disingkat HD) adalah sebuah komponen perangkat keras yang menyimpan data sekunder dan berisi piringan magnetis.

5. Optik Device (vcd/DVD)

Cara Merakit Komputer

Perangkat tambahan untuk Input data menggunakan Optic seperti VCD dan DVD

Cara Merakit Komputer Lengkap

1. Persiapan Merakit Komputer
  • Gunakan sarung tangan untuk menghindari kontak dengan barang elektronik, untuk menghindari konslet,
  • Gunakan sandal untuk menghindari strum ringan
  • Penentuan Konfigurasi Komputer
  • Persiapan Kompunen dan perlengkapan

Pengamanan
  • Siapkan wadah untuk menyimpan benda2 kecil;
  • Siapkan Perlengkapan seperti obeng dll
  • Komponen komputer
  • Kelengkapan komponen seperti kabel, sekerup, jumper, baut dan sebagainya
  • Buku manual dan referensi dari komponen
  • Alat bantu berupa obeng pipih dan philips
  • Tentukan kompunen apa saja yang ingin digunakan baik itu hardware atau sofware

2. Proses Perakitan Komputer
  • Penyiapan motherboard
  • Memasang Prosessor
  • Memasang heatsink
  • Memasang Modul Memori
  • memasang Motherboard pada Casing
  • Memasang Power Supply
  • Memasang Kabel Motherboard dan Casing
  • Memasang Drive
  • Memasang card Adapter
  • Penyelesaian Akhir
  
A. Pemasangan Mother Board

Cara Merakit Komputer

Pertama kali dalam tahap perakitan yaitu pemasangan Mother board, pasangkan Motherboard pada casing, dan pemasangan jumper harus sesuai (baca Buku manual) Pemasangan jumper yang salah dapat menyebabkan kerusakan permanen pada hardware.

B. Memasang Prosessor

Cara Merakit Komputer

Sebelum memasang prosessor ada baiknya kita mempelajari kinerja slot prosesor, nah setelah paham, lihat tanda yang ada di atas prosesso dan yang ada pada prosesornya, jangan sampai prosessor terbalik (catatan Setiap edisi dan type prosesor akan berbeda, pastikan prosessor yang anda gunakan sesuai dengan Motherboard).

C. Memasang Heitsink

Cara Merakit Komputer

Akan agak sulit dalam pemasangan heitsink (pendingin, biasanya ada salf yang di bubuhi di antara procesor dan Heitsink, di atasnya ada kopas yang di hubungkan dengan motherboard berfungsi mengalirkan udara panas dari motherboard.

D. Memasang Memory RAM
Ada beberapa jenis memori seperti SIMM, RIMM dan DIMM , pastikan motherboard Mendukung RAM, pasangkan dengan hati2 (jangan pasang ram ketika terhubung dengan listrik karena dapat merusak komponen)

E. Memasang Motherboard pada Casing
  • Pasangkan Motherboard pada casing Tentukan posisi lubang untuk setiap dudukan plastik dan logam. Lubang untuk dudukan logam (metal spacer) ditandai dengan cincin pada tepi lubang.
  • Pasang dudukan logam atau plastik pada tray casing sesuai dengan posisi setiap lubang dudukan yang sesuai pada motherboard.
  • Tempatkan motherboard pada tray casing sehinga kepala dudukan keluar dari lubang pada motherboard. Pasang sekerup pengunci pada setiap dudukan logam.
  • Pasang bingkai port I/O (I/O sheild) pada motherboard jika ada.
  • Pasang tray casing yang sudah terpasang motherboard pada casing dan kunci dengan sekerup.

F. Memasang Power Supply

Cara Merakit Komputer

Pasangkan Power suply pada casing, dan colokan suply listrik, pada motherboard, CD,hard drive,

G. Memasang Drive

Cara Merakit Komputer

Drive mempunyai kabel penghuung berupa SATA atau ATA (disertakan dalam pembelian hardrive) hubungkan kabel tersebut dari Drivr (DVD,hard disk, Flopy) ke motherboard dan jangan lupa slot yang dari power supply.

H. Memasang Card Adapter

Cara Merakit Komputer

Card adavter atau lebih ramah di panggil VGA, ada beberapa atau kebanyakan motherboard menggunakan option onboard (berarti VGA nya sudah ada di dalam motherboard) kalaupun tidak onboard, Pemasangan VGA sangat mudah, seperti kalanya memasang kabel yang lainya.

I. Penyelesaian Akhir


  • Pasang penutup casing dengan menggeser
  • Sambungkan kabel dari catu daya ke soket dinding.
  • Pasang konektor monitor ke port video card.
  • Pasang konektor kabel telepon ke port modem bila ada.
  • Hubungkan konektor kabel keyboard dan konektor mouse ke port mouse atau poert serial (tergantung jenis mouse).
  • Hubungkan piranti eksternal lainnya seperti speaker, joystick, dan microphone bila ada ke port yang sesuai. Periksa manual dari card adapter untuk memastikan lokasi port.

Pengujian setelah selesai merakit komputer
  1. Hidupkan monitor lalu unit sistem. Perhatikan tampilan monitor dan suara dari speaker.
  2. Program FOST dari BIOS secara otomatis akan mendeteksi hardware yang terpasang dikomputer. Bila terdapat kesalahan maka tampilan monitor kosong dan speaker mengeluarkan bunyi beep secara teratur sebagai kode indikasi kesalahan. Periksa referensi kode BIOS untuk mengetahui indikasi kesalahan yang dimaksud oleh kode beep.
  3. Jika tidak terjadi kesalahan maka monitor menampilkan proses eksekusi dari program POST. ekan tombol interupsi BIOS sesuai petunjuk di layar untuk masuk ke program setup BIOS.
  4. Periksa semua hasil deteksi hardware oleh program setup BIOS. Beberapa seting mungkin harus dirubah nilainya terutama kapasitas hardisk dan boot sequence.
  5. Simpan perubahan seting dan keluar dari setup BIOS.
»»  Lanjutkan baca...

Cara Merakit Komputer Lengkap


  - Untuk merakit komputer dan mendapat hasil yang optimal, dibutuhkan kesabaran dan ketelitian serta sedikit pengetahuan tentang komputer. Untuk merakit komputer tidak diperlukan yang namanya menyoder atau lainnya, karena anda hanya memasang dan menghubungkan soket-soket yang sudah disediakan.

Nah kita mulai mengenal istilah dalam perakitan komputer

1. Casing
Tempat atau rumah dari semua hardware komputer.

2. CPU/Procesor
Unit Pemroses Sentral (UPS) (bahasa Inggris: Central Processing Unit; CPU), merujuk kepada perangkat keras komputer yang memahami dan melaksanakan perintah dan data dari perangkat lunak. Istilah lain, pemroses/prosesor (processor), sering digunakan untuk menyebut CPU.

3. RAM

Cara Merakit Komputer

Memori akses acak (bahasa Inggris: Random access memory, RAM) adalah sebuah tipe penyimpanan komputer yang isinya dapat diakses dalam waktu yang tetap tidak memperdulikan letak data tersebut dalam memori. Ini berlawanan dengan alat memori urut, seperti tape magnetik, disk dan drum, di mana gerakan mekanikal dari media penyimpanan memaksa komputer untuk mengakses data secara berurutan.


4. Hard Disk

Cara Merakit Komputer

Cakram keras (bahasa Inggris: harddisk atau harddisk drive disingkat HDD atau hard drive disingkat HD) adalah sebuah komponen perangkat keras yang menyimpan data sekunder dan berisi piringan magnetis.

5. Optik Device (vcd/DVD)

Cara Merakit Komputer

Perangkat tambahan untuk Input data menggunakan Optic seperti VCD dan DVD

Cara Merakit Komputer Lengkap

1. Persiapan Merakit Komputer
  • Gunakan sarung tangan untuk menghindari kontak dengan barang elektronik, untuk menghindari konslet,
  • Gunakan sandal untuk menghindari strum ringan
  • Penentuan Konfigurasi Komputer
  • Persiapan Kompunen dan perlengkapan

Pengamanan
  • Siapkan wadah untuk menyimpan benda2 kecil;
  • Siapkan Perlengkapan seperti obeng dll
  • Komponen komputer
  • Kelengkapan komponen seperti kabel, sekerup, jumper, baut dan sebagainya
  • Buku manual dan referensi dari komponen
  • Alat bantu berupa obeng pipih dan philips
  • Tentukan kompunen apa saja yang ingin digunakan baik itu hardware atau sofware

2. Proses Perakitan Komputer
  • Penyiapan motherboard
  • Memasang Prosessor
  • Memasang heatsink
  • Memasang Modul Memori
  • memasang Motherboard pada Casing
  • Memasang Power Supply
  • Memasang Kabel Motherboard dan Casing
  • Memasang Drive
  • Memasang card Adapter
  • Penyelesaian Akhir
  
A. Pemasangan Mother Board

Cara Merakit Komputer

Pertama kali dalam tahap perakitan yaitu pemasangan Mother board, pasangkan Motherboard pada casing, dan pemasangan jumper harus sesuai (baca Buku manual) Pemasangan jumper yang salah dapat menyebabkan kerusakan permanen pada hardware.

B. Memasang Prosessor

Cara Merakit Komputer

Sebelum memasang prosessor ada baiknya kita mempelajari kinerja slot prosesor, nah setelah paham, lihat tanda yang ada di atas prosesso dan yang ada pada prosesornya, jangan sampai prosessor terbalik (catatan Setiap edisi dan type prosesor akan berbeda, pastikan prosessor yang anda gunakan sesuai dengan Motherboard).

C. Memasang Heitsink

Cara Merakit Komputer

Akan agak sulit dalam pemasangan heitsink (pendingin, biasanya ada salf yang di bubuhi di antara procesor dan Heitsink, di atasnya ada kopas yang di hubungkan dengan motherboard berfungsi mengalirkan udara panas dari motherboard.

D. Memasang Memory RAM
Ada beberapa jenis memori seperti SIMM, RIMM dan DIMM , pastikan motherboard Mendukung RAM, pasangkan dengan hati2 (jangan pasang ram ketika terhubung dengan listrik karena dapat merusak komponen)

E. Memasang Motherboard pada Casing
  • Pasangkan Motherboard pada casing Tentukan posisi lubang untuk setiap dudukan plastik dan logam. Lubang untuk dudukan logam (metal spacer) ditandai dengan cincin pada tepi lubang.
  • Pasang dudukan logam atau plastik pada tray casing sesuai dengan posisi setiap lubang dudukan yang sesuai pada motherboard.
  • Tempatkan motherboard pada tray casing sehinga kepala dudukan keluar dari lubang pada motherboard. Pasang sekerup pengunci pada setiap dudukan logam.
  • Pasang bingkai port I/O (I/O sheild) pada motherboard jika ada.
  • Pasang tray casing yang sudah terpasang motherboard pada casing dan kunci dengan sekerup.

F. Memasang Power Supply

Cara Merakit Komputer

Pasangkan Power suply pada casing, dan colokan suply listrik, pada motherboard, CD,hard drive,

G. Memasang Drive

Cara Merakit Komputer

Drive mempunyai kabel penghuung berupa SATA atau ATA (disertakan dalam pembelian hardrive) hubungkan kabel tersebut dari Drivr (DVD,hard disk, Flopy) ke motherboard dan jangan lupa slot yang dari power supply.

H. Memasang Card Adapter

Cara Merakit Komputer

Card adavter atau lebih ramah di panggil VGA, ada beberapa atau kebanyakan motherboard menggunakan option onboard (berarti VGA nya sudah ada di dalam motherboard) kalaupun tidak onboard, Pemasangan VGA sangat mudah, seperti kalanya memasang kabel yang lainya.

I. Penyelesaian Akhir


  • Pasang penutup casing dengan menggeser
  • Sambungkan kabel dari catu daya ke soket dinding.
  • Pasang konektor monitor ke port video card.
  • Pasang konektor kabel telepon ke port modem bila ada.
  • Hubungkan konektor kabel keyboard dan konektor mouse ke port mouse atau poert serial (tergantung jenis mouse).
  • Hubungkan piranti eksternal lainnya seperti speaker, joystick, dan microphone bila ada ke port yang sesuai. Periksa manual dari card adapter untuk memastikan lokasi port.

Pengujian setelah selesai merakit komputer
  1. Hidupkan monitor lalu unit sistem. Perhatikan tampilan monitor dan suara dari speaker.
  2. Program FOST dari BIOS secara otomatis akan mendeteksi hardware yang terpasang dikomputer. Bila terdapat kesalahan maka tampilan monitor kosong dan speaker mengeluarkan bunyi beep secara teratur sebagai kode indikasi kesalahan. Periksa referensi kode BIOS untuk mengetahui indikasi kesalahan yang dimaksud oleh kode beep.
  3. Jika tidak terjadi kesalahan maka monitor menampilkan proses eksekusi dari program POST. ekan tombol interupsi BIOS sesuai petunjuk di layar untuk masuk ke program setup BIOS.
  4. Periksa semua hasil deteksi hardware oleh program setup BIOS. Beberapa seting mungkin harus dirubah nilainya terutama kapasitas hardisk dan boot sequence.
  5. Simpan perubahan seting dan keluar dari setup BIOS.
»»  Lanjutkan baca...

Minggu, 11 November 2012

MACAM-MACAM BAHASA PEMROGRAMAN



Bagi anda yang bekerja dalam bidang web design pasti sudah tidak asing lagi dengan apa yang nama bahasa pemrograman.Bahasa pemrograman yang umum dikenal adalah php dan html.Tapi sebenarnya masih banyak bahasa pemrograman yang lain.

Berikut ini ada beberapa macam bahasa pemrograman yang perlu anda ketahui

1. Bahasa Pemrograman HTML
HyperText Markup Language (HTML) adalah sebuah bahasa markup yang digunakan untuk membuat sebuah halaman web dan menampilkan berbagai informasi di dalam sebuah browser Internet.
HTML saat ini merupakan standar Internet yang didefinisikan dan dikendalikan penggunaannya oleh World Wide Web Consortium (W3C).
HTML berupa kode-kode tag yang menginstruksikan browser untuk menghasilkan tampilan sesuai dengan yang diinginkan.
Sebuah file yang merupakan file HTML dapat dibuka dengan menggunakan browser web seperti Mozilla Firefox atau Microsoft Internet Explorer.

2. Bahasa Pemrograman PHP
PHP adalah bahasa pemrograman script yang paling banyak dipakai saat ini.
PHP pertama kali dibuat oleh Rasmus Lerdorf pada tahun 1995. Pada waktu itu PHP masih bernama FI (Form Interpreted), yang wujudnya berupa sekumpulan script yang digunakan untuk mengolah data form dari web.
PHP banyak dipakai untuk membuat situs web yang dinamis, walaupun tidak tertutup kemungkinan digunakan untuk pemakaian lain.
PHP biasanya berjalan pada sistem operasi linux (PHP juga bisa dijalankan dengan hosting windows).

3. Bahasa Pemrograman ASP
ASP adalah singkatan dari Active Server Pages yang merupakan salah satu bahasa pemograman web untuk menciptakan halaman web yang dinamis.
ASP merupakan salah satu produk teknologi yang disediakan oleh Microsoft.
ASP bekerja pada web server dan merupakan server side scripting.

4. Bahasa Pemrograman XML
Extensible Markup Language (XML) adalah bahasa markup serbaguna yang direkomendasikan W3C untuk mendeskripsikan berbagai macam data.
XML menggunakan markup tags seperti halnya HTML namun penggunaannya tidak terbatas pada tampilan halaman web saja.
XML merupakan suatu metode dalam membuat penanda/markup pada sebuah dokumen.

5. Bahasa Pemrograman WML
WML adalah kepanjangan dari Wireless Markup Language, yaitu bahasa pemrograman yang digunakan dalam aplikasi berbasis XML (eXtensible Markup Langauge).
WML ini adalah bahasa pemrograman yang digunakan dalam aplikasi wireless.
WML merupakan analogi dari HTML yang berjalan pada protocol nirkabel.

6. Bahasa Pemrograman PERL
Perl adalah bahasa pemrograman untuk mesin dengan sistem operasi Unix (SunOS, Linux, BSD, HP-UX), juga tersedia untuk sistem operasi seperti DOS, Windows, PowerPC, BeOS, VMS, EBCDIC, dan PocketPC.
PERL merupakan bahasa pemograman yang mirip bahasa pemograman C.

7. Bahasa Pemrograman CFM
Cfm dibuat menggunakan tag ColdFusion dengan software Adobe ColdFusion / BlueDragon / Coldfusion Studio.
Syntax coldfusion berbasis html.

8. Bahasa Pemrograman Javascript
Javascript adalah bahasa scripting yang handal yang berjalan pada sisi client.
JavaScript merupakan sebuah bahasa scripting yang dikembangkan oleh Netscape.
Untuk menjalankan script yang ditulis dengan JavaScript kita membutuhkan JavaScript-enabled browser yaitu browser yang mampu menjalankan JavaScript.

9. Bahasa Pemrograman CSS
Cascading Style Sheets (CSS) adalah suatu bahasa stylesheet yang digunakan untuk mengatur tampilan suatu dokumen yang ditulis dalam bahasa markup.
Penggunaan yang paling umum dari CSS adalah untuk memformat halaman web yang ditulis dengan HTML dan XHTML.
Walaupun demikian, bahasanya sendiri dapat dipergunakan untuk semua jenis dokumen XML termasuk SVG dan XUL.
Spesifikasi CSS diatur oleh World Wide Web Consortium (W3C).


»»  Lanjutkan baca...

MACAM-MACAM BAHASA PEMROGRAMAN



Bagi anda yang bekerja dalam bidang web design pasti sudah tidak asing lagi dengan apa yang nama bahasa pemrograman.Bahasa pemrograman yang umum dikenal adalah php dan html.Tapi sebenarnya masih banyak bahasa pemrograman yang lain.

Berikut ini ada beberapa macam bahasa pemrograman yang perlu anda ketahui

1. Bahasa Pemrograman HTML
HyperText Markup Language (HTML) adalah sebuah bahasa markup yang digunakan untuk membuat sebuah halaman web dan menampilkan berbagai informasi di dalam sebuah browser Internet.
HTML saat ini merupakan standar Internet yang didefinisikan dan dikendalikan penggunaannya oleh World Wide Web Consortium (W3C).
HTML berupa kode-kode tag yang menginstruksikan browser untuk menghasilkan tampilan sesuai dengan yang diinginkan.
Sebuah file yang merupakan file HTML dapat dibuka dengan menggunakan browser web seperti Mozilla Firefox atau Microsoft Internet Explorer.

2. Bahasa Pemrograman PHP
PHP adalah bahasa pemrograman script yang paling banyak dipakai saat ini.
PHP pertama kali dibuat oleh Rasmus Lerdorf pada tahun 1995. Pada waktu itu PHP masih bernama FI (Form Interpreted), yang wujudnya berupa sekumpulan script yang digunakan untuk mengolah data form dari web.
PHP banyak dipakai untuk membuat situs web yang dinamis, walaupun tidak tertutup kemungkinan digunakan untuk pemakaian lain.
PHP biasanya berjalan pada sistem operasi linux (PHP juga bisa dijalankan dengan hosting windows).

3. Bahasa Pemrograman ASP
ASP adalah singkatan dari Active Server Pages yang merupakan salah satu bahasa pemograman web untuk menciptakan halaman web yang dinamis.
ASP merupakan salah satu produk teknologi yang disediakan oleh Microsoft.
ASP bekerja pada web server dan merupakan server side scripting.

4. Bahasa Pemrograman XML
Extensible Markup Language (XML) adalah bahasa markup serbaguna yang direkomendasikan W3C untuk mendeskripsikan berbagai macam data.
XML menggunakan markup tags seperti halnya HTML namun penggunaannya tidak terbatas pada tampilan halaman web saja.
XML merupakan suatu metode dalam membuat penanda/markup pada sebuah dokumen.

5. Bahasa Pemrograman WML
WML adalah kepanjangan dari Wireless Markup Language, yaitu bahasa pemrograman yang digunakan dalam aplikasi berbasis XML (eXtensible Markup Langauge).
WML ini adalah bahasa pemrograman yang digunakan dalam aplikasi wireless.
WML merupakan analogi dari HTML yang berjalan pada protocol nirkabel.

6. Bahasa Pemrograman PERL
Perl adalah bahasa pemrograman untuk mesin dengan sistem operasi Unix (SunOS, Linux, BSD, HP-UX), juga tersedia untuk sistem operasi seperti DOS, Windows, PowerPC, BeOS, VMS, EBCDIC, dan PocketPC.
PERL merupakan bahasa pemograman yang mirip bahasa pemograman C.

7. Bahasa Pemrograman CFM
Cfm dibuat menggunakan tag ColdFusion dengan software Adobe ColdFusion / BlueDragon / Coldfusion Studio.
Syntax coldfusion berbasis html.

8. Bahasa Pemrograman Javascript
Javascript adalah bahasa scripting yang handal yang berjalan pada sisi client.
JavaScript merupakan sebuah bahasa scripting yang dikembangkan oleh Netscape.
Untuk menjalankan script yang ditulis dengan JavaScript kita membutuhkan JavaScript-enabled browser yaitu browser yang mampu menjalankan JavaScript.

9. Bahasa Pemrograman CSS
Cascading Style Sheets (CSS) adalah suatu bahasa stylesheet yang digunakan untuk mengatur tampilan suatu dokumen yang ditulis dalam bahasa markup.
Penggunaan yang paling umum dari CSS adalah untuk memformat halaman web yang ditulis dengan HTML dan XHTML.
Walaupun demikian, bahasanya sendiri dapat dipergunakan untuk semua jenis dokumen XML termasuk SVG dan XUL.
Spesifikasi CSS diatur oleh World Wide Web Consortium (W3C).


»»  Lanjutkan baca...

pengenalan pascal dan kondisi pascal





Uses CRT adalah Membuat referensi ke objek CRT
Var nm dan npm yang digunakan string maka ditulis dengan var nm,npm :string;

Pertama kita memulai program dengan
Begin adalah untuk memulai perintah

Lalu Clrslr untuk perintah Clear Screen/membersihkan layar
Lalu ketik Write/Writeln (prosedur), Digunakan untuk menampilkan isi dari suatu nilai variable di layar. Seperti gambar writeln (‘masukan nama’);
Lalu ketik, Readln, pada statemen ini posisi kursor akan pindah ke baris selanjutnya setelah di input. Seperti readln (‘nm’);
Untuk perintah output  “masukan npm” cara yang digunakan sama seperti diatas
Jika semua sudah lalu ketik
Write/Writeln[prosedur] (‘nama saya’,nm);
Write/Writeln[prosedur] (‘npm saya’,npm);

Agar menghasilkan output dengan kata depan “nama saya” dan “npm saya”
Ketika semua selesai tak ketinggalan ketik
Readln; agar tertampil di output

Dan ketik end. untuk mengakiri program

___________________________________________________________________________________





Untuk membuat program luas segitiga yaitu pertama ketik
uses crt; untuk membuat referensi ke objek CRT
karna variable yang digunakan alas dan tinggi integer maka masukan sebagai integer
dan luasnya di real

setelah itu seperti biasa ketikan Begin adalah untuk memulai perintah
Lalu Clrslr untuk perintah Clear Screen/membersihkan layar
Dan untuk judul, ketikan write (‘program hitung luas segitiga’);

Lalu ketik Write/Writeln (prosedur), Digunakan untuk menampilkan isi dari suatu nilai variable di layar. Seperti gambar writeln (‘masukan alas’);
Lalu ketik, Readln, pada statemen ini posisi kursor akan pindah ke baris selanjutnya setelah di input. Seperti readln (‘a’);

Untuk perintah output  “masukan tinggi” cara yang digunakan sama seperti diatas
Untuk rumus di program saya menggunakan l:=(a*t)/2;
yang artinya l= (alas * tinggi) / 2

Agar menghasilkan output “hasil hasil segitiga adalah” dan hasil l nya
Saya menggunakan write (‘luas segitiga adalah’,l:0:0);
Ketika semua selesai tak ketinggalan ketik
Readln; agar tertampil di output
Dan ketik end. untuk mengakiri program

___________________________________________________________________________________







Untuk membuat program hitung luas lingkaran caranya hampir sama seperti mencari luas segitiga

Untuk membuat program luas lingkaran yaitu pertama ketik
uses crt; untuk membuat referensi ke objek CRT
karna variable yang digunakan jari jari integer maka masukan sebagai integer
dan luasnya di real

setelah itu seperti biasa ketikan Begin adalah untuk memulai perintah
Lalu Clrslr untuk perintah Clear Screen/membersihkan layar
Dan untuk judul, ketikan write (‘program hitung luas lingkaran’);

Lalu ketik Write/Writeln (prosedur), Digunakan untuk menampilkan isi dari suatu nilai variable di layar. Seperti gambar writeln (‘masukan jari jari:’);
Lalu ketik, Readln, pada statemen ini posisi kursor akan pindah ke baris selanjutnya setelah di input. Seperti readln (‘j’);

Untuk rumus di program saya menggunakan l:=(3.14*j*j);
yang artinya l= (3.14 * jari-jari* jari-jari)

Agar menghasilkan output hasil “luas lingkaran adlah” dan hasil dari l
Saya menggunakan write (‘luas lingkaran adalah:’,l:0:0);
Ketika semua selesai tak ketinggalan ketik
Readln; agar tertampil di output
Dan ketik end. untuk mengakiri program

___________________________________________________________________________________
  1. Jelaskan apa yang dimaksud dengan kondisi pada pascal
  2. Sebutkan macam macam kondisi pascal
  3. Buat program sederhana dengan menggunakan kondisi pada pascal

1.      Kondisi pascal adalah proses penentuan langkah berikutnya berdasarkan proses yang terjadi sebelumnya. Kondisi ini sangat penting dalam pemrograman sebab dengan adanya kondisi, program dapat menentukan proses apa yang harus dilakukan selanjutnya berdasarkan keadaan sebelumnya. Sehingga nampak seolah-olah program dapat berpikir dan mengambil keputusan. Disinilah letak kekurangan komputer yaitu tidak mampu berpikir sendiri, semua hal yang dilakukan adalah berdasarkan perintah.

2.      IF .. THEN .. ELSE, Pernyataan percabangan / kendali / bersyarat merupakan pernyataan yang akan mengeksekusi suatu pernyataan yang mengikutinya bila suatu persyaratan dipenuhi.

Bentuk Umum :
IF KONDISI THEN
STATEMENT 1
ELSE
STATEMENT 2


CASE .. OF, Digunakan untuk pengambilan keputusan jika terdapat lebih dari 2 alternatif jawaban yang tersedia.

Bentuk Umum:
CASE UNGKAPAN OR
LABEL 1 : STATEMENT 1
LABEL 2 : STATEMENT 2
LABEL n : STATEMENT n
END;


3.   PROGRAM KONDISI;
USES CRT ;
VAR KARAKTER: CHAR ;  

BEGIN
CLRSCR;
FOR KARAKTER: ' A ' DOWN TO ' Z ' DO
WRITE ( KARAKTER : 2 ) ;
READLN ;
END.
»»  Lanjutkan baca...

pengenalan pascal dan kondisi pascal





Uses CRT adalah Membuat referensi ke objek CRT
Var nm dan npm yang digunakan string maka ditulis dengan var nm,npm :string;

Pertama kita memulai program dengan
Begin adalah untuk memulai perintah

Lalu Clrslr untuk perintah Clear Screen/membersihkan layar
Lalu ketik Write/Writeln (prosedur), Digunakan untuk menampilkan isi dari suatu nilai variable di layar. Seperti gambar writeln (‘masukan nama’);
Lalu ketik, Readln, pada statemen ini posisi kursor akan pindah ke baris selanjutnya setelah di input. Seperti readln (‘nm’);
Untuk perintah output  “masukan npm” cara yang digunakan sama seperti diatas
Jika semua sudah lalu ketik
Write/Writeln[prosedur] (‘nama saya’,nm);
Write/Writeln[prosedur] (‘npm saya’,npm);

Agar menghasilkan output dengan kata depan “nama saya” dan “npm saya”
Ketika semua selesai tak ketinggalan ketik
Readln; agar tertampil di output

Dan ketik end. untuk mengakiri program

___________________________________________________________________________________





Untuk membuat program luas segitiga yaitu pertama ketik
uses crt; untuk membuat referensi ke objek CRT
karna variable yang digunakan alas dan tinggi integer maka masukan sebagai integer
dan luasnya di real

setelah itu seperti biasa ketikan Begin adalah untuk memulai perintah
Lalu Clrslr untuk perintah Clear Screen/membersihkan layar
Dan untuk judul, ketikan write (‘program hitung luas segitiga’);

Lalu ketik Write/Writeln (prosedur), Digunakan untuk menampilkan isi dari suatu nilai variable di layar. Seperti gambar writeln (‘masukan alas’);
Lalu ketik, Readln, pada statemen ini posisi kursor akan pindah ke baris selanjutnya setelah di input. Seperti readln (‘a’);

Untuk perintah output  “masukan tinggi” cara yang digunakan sama seperti diatas
Untuk rumus di program saya menggunakan l:=(a*t)/2;
yang artinya l= (alas * tinggi) / 2

Agar menghasilkan output “hasil hasil segitiga adalah” dan hasil l nya
Saya menggunakan write (‘luas segitiga adalah’,l:0:0);
Ketika semua selesai tak ketinggalan ketik
Readln; agar tertampil di output
Dan ketik end. untuk mengakiri program

___________________________________________________________________________________







Untuk membuat program hitung luas lingkaran caranya hampir sama seperti mencari luas segitiga

Untuk membuat program luas lingkaran yaitu pertama ketik
uses crt; untuk membuat referensi ke objek CRT
karna variable yang digunakan jari jari integer maka masukan sebagai integer
dan luasnya di real

setelah itu seperti biasa ketikan Begin adalah untuk memulai perintah
Lalu Clrslr untuk perintah Clear Screen/membersihkan layar
Dan untuk judul, ketikan write (‘program hitung luas lingkaran’);

Lalu ketik Write/Writeln (prosedur), Digunakan untuk menampilkan isi dari suatu nilai variable di layar. Seperti gambar writeln (‘masukan jari jari:’);
Lalu ketik, Readln, pada statemen ini posisi kursor akan pindah ke baris selanjutnya setelah di input. Seperti readln (‘j’);

Untuk rumus di program saya menggunakan l:=(3.14*j*j);
yang artinya l= (3.14 * jari-jari* jari-jari)

Agar menghasilkan output hasil “luas lingkaran adlah” dan hasil dari l
Saya menggunakan write (‘luas lingkaran adalah:’,l:0:0);
Ketika semua selesai tak ketinggalan ketik
Readln; agar tertampil di output
Dan ketik end. untuk mengakiri program

___________________________________________________________________________________
  1. Jelaskan apa yang dimaksud dengan kondisi pada pascal
  2. Sebutkan macam macam kondisi pascal
  3. Buat program sederhana dengan menggunakan kondisi pada pascal

1.      Kondisi pascal adalah proses penentuan langkah berikutnya berdasarkan proses yang terjadi sebelumnya. Kondisi ini sangat penting dalam pemrograman sebab dengan adanya kondisi, program dapat menentukan proses apa yang harus dilakukan selanjutnya berdasarkan keadaan sebelumnya. Sehingga nampak seolah-olah program dapat berpikir dan mengambil keputusan. Disinilah letak kekurangan komputer yaitu tidak mampu berpikir sendiri, semua hal yang dilakukan adalah berdasarkan perintah.

2.      IF .. THEN .. ELSE, Pernyataan percabangan / kendali / bersyarat merupakan pernyataan yang akan mengeksekusi suatu pernyataan yang mengikutinya bila suatu persyaratan dipenuhi.

Bentuk Umum :
IF KONDISI THEN
STATEMENT 1
ELSE
STATEMENT 2


CASE .. OF, Digunakan untuk pengambilan keputusan jika terdapat lebih dari 2 alternatif jawaban yang tersedia.

Bentuk Umum:
CASE UNGKAPAN OR
LABEL 1 : STATEMENT 1
LABEL 2 : STATEMENT 2
LABEL n : STATEMENT n
END;


3.   PROGRAM KONDISI;
USES CRT ;
VAR KARAKTER: CHAR ;  

BEGIN
CLRSCR;
FOR KARAKTER: ' A ' DOWN TO ' Z ' DO
WRITE ( KARAKTER : 2 ) ;
READLN ;
END.
»»  Lanjutkan baca...